是一个艺术控的玩家。白文派的艺术风格真的深深打动了我。我把季票和预组包从服务带到了现在。画了一些SSR之后才开始爬梯。这是前八节的人权。希望用这一套打一个名人。游戏玩了一段时间,可以发现雪女在五段之后几乎灭绝。雪女出场率为0。有一种自己是唯一一个爬上双雪阵天梯的人的高贵感,但几乎每个人都遇到了几乎认识的雪女。
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我不明白为什么很多人会说这个游戏是被迫玩天梯的。直到我认真起来,才发现天梯积分的好处真的很好.
前言:
天花板上的倒计时和万用表一进一出相当流行。他常常想看黑白雪姑娘发呆。基本上剩下的钢琴家都会在雪女坟前弹一次琴。被大天狗和易金田的AOE给铲平了。前组荧光太差,无法展平,现场没有保存。
然而,仍然没有办法解决雪姑娘身体感觉中几乎无用的弱点。只能说前面的前面长了一点后面,没有足够的鬼火同时控制。
基于我希望雪童能长期站立,雪童和雪童的事故率和平时一样高,所以我带了桃花妖,效果还可以。虽然小鸟还是有点吃亏,但是应对方式已经有了很大的变化。
调整了很久,这是从六段到八段的胜利。基本上对方卡组的完整度高。
而且我也不能说是最全的。我不确定这是否正常,但我可以参考一下
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牌组内容解析:
附上理想双觉醒雪女加3850的价格
贵的不是不合理,但是攀升的速率不值那个值,就算有爱情,还是谨慎进入吧。
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雪童子:
没有了法官,处理背景的方式就有点弱化了。这里把【冰霜之舞】的领域换成了不常见的【郝跃薛华切】,这样会顺便减轻雪女的压力。
【觉醒】不是必须的,主要是在【当雪荣】没抽的时候,让雪童在战区把【雪】和基础体质匹配。我不推荐两张。会造成卡组极致。
兵俑:
它和【桃花妖】有非常好的体质,可以很好的保护我们的脸。【陈固之墙】除了帮背景加血,5/10大屁股,还能保护品牌的面子。[没有像山一样移动].我有一种物理感觉可以强制战斗卡,然后被秒用。坐在战区的兵马俑真的很可怕,有时候我一不小心就变成了单刷.
雪女:
整副牌的重点取决于雪女的操作。
【觉醒】当然,后期推荐两个只到手,但比不上对薛少年的需求那么高。毕竟wake -up涨了就不跌了。在【冰墙】上,对现在的快攻还是有一定作用的。单一控制仍然可用。
开始掌握节奏的时候就去【觉醒】控场了。在此之前,请确保手中有一个瞬间【雪球】。要做到双控甚至三控]数量]避弱,而剩下的鬼火基本上是去站到站,尤其是遇到快攻和一些直接伤害的卡。不要轻易干涉他身上的领域。雪女的目的是让对方的关键招式神挡。心灵手巧的神在复活的时候多了一层保护。就是为了对抗一些雪女长时间控制不了的单位,解锁会让我们的压力小很多,这也显得弥足珍贵。
桃花妖:
增加站内前航天力,类型卡的大屁屁可以有效保护你的脸,还有指定过滤和团复活。啊.我们都是万能的可爱的水树
为了争夺倒计时和一斤田甜带来的神,增加对抗AOE的能力。用【桃花彩】的能力拉起雪女后,让清理后台的女神神不能再动问题,所以不能再动问题就不能再动问题。解决了。
桃花妖也大大增加了【薛荣当时的薛荣】的站立能力。即使雪女被嵌套或者唤醒,也是作为取胜的替代。
为了稳定,可以把【觉醒】换成【绽放】,【觉醒】算是提高上限。
对局思路:
这是一套控制台。你需要了解每一个神的作用和赢线阵容的方式,这样觉醒的雪女才有机会出场。攻击的机会让对手的核心无法利用这个把优势转到我们这边,但是除了核心辅助神之外,还能威胁到玩家的血量和背景。同时,这可以像快攻一样进行。怎么能用雪女的能力让胜利的天秤向自己这边倾斜。
战鼓齐鸣。
千方百计寻找【觉醒雪女】和【花新凤】(寻找觉醒)觉醒是我们的核心一定要珍惜一开始的三次调度机会。快攻需要【冰风暴】和【雪球】,有【森野之阵】留下,然后根据对手阵容留下想要的牌。
令人惊叹。
尽量不要卖血,尤其是快攻阵容和任何有直接伤害的卡牌,茨城少年和妖剑。
优先选择一钩先点亮雪童,第二优先可以用于回甲。【吹雪】可以减轻压力,不需要专项扣除。
两个挂钩的时候,兵马俑的图案可以支撑桃花妖的图案很久。如果对手有雪童,九屯和茨城男孩,可以用雪童【雪湿远离雪童。】放离【雪球】,一波就过,你往前站,我先解决。前期我们很弱。可以尽可能的降低威胁。
博贤嵩县。在中期
部分战斗阵容会保留鬼火【冰风暴】。即使有可能被魔咒迷倒,你依然可以延缓站的重要性。除了防妖剑和雪人的战斗卡,特别注意注意脸,特别注意注意【冰风暴】如果伤害打在盾上,不会触发眩晕。需要站着战斗的神一样的神只能引发眩晕,强调站场的重要性。
对手是一个不太控的阵容【冰风暴】架不住。你手里有两个一。
这时候雪童有了【雪走】,可以离开鬼火让对手照顾攻击拖延时间。如果是快攻,他将不得不出局。
在第三个勾玉亮起之前,注意威胁背景的是什么样的神。得到第三钩玉,手上有【觉醒雪女】和【陶华卓】点亮雪女。雪女越早醒来越好。对了,注意控制核心和站。如果雪女同时黑白【桃花卓火】最好与【觉醒雪女】同时(当然也可以先觉醒桃花妖,让雪女复活难度更大)。他的强化伤害还可以直接和桃花妖筑起一道高难度的高墙。场上有风格,可以直接玩【雪走】。在一个回合内清除。
千阵。
从三钩来看,你要去对方的阵容。随着觉醒雪女的眩晕,核心式神卡被挡。我们卡的血线这个时候也很危险。在金申战区,雪女已经有了一个即时失去[雪球]的位置。这时,你必须要掌握打牌的时机,并且要控制[滚雪球]的数量。
游戏准备结束,这里雪女的操作很重要。这里可以说是无话可说,但是有很多情况不是一两句话就能解释清楚的。一步一步都可能导致整个游戏输掉。
对阵阵容:
应该关注我的阵容和神就说一下我个人的见解吧。第8段可以有部分玩家尝试的变种卡组。有时候只能看对手的关键神来做一个大概的方向。
以津真天、大天狗:
它经常出现在倒计时的组合中。如果出现,需要先处理。有一种情况是【雪结块】。可以挡在三钩前面,然后用【觉醒雪女】让他无法动弹。这种眩晕仍然会反复应用到AOE身上。对手甚至可以每回合唤醒场。如果同时有一个龙头,那就痛苦了.而金真田是多级伤害。[薛时]也是一个极大的威胁。
天津田甜的两只鸟相对容易对付。把易筋鼎天的对手封了,对城墙造成伤害是很可悲的,但是我们风中的穷血也可以通过更多的直接伤害和增加伤害来加重。中毒而去。
这两个不太容易和双雪打,这也是我用桃花妖的主要原因。
刀山(雪)火狼:
最近很流行的快攻组合,体感是55。该剧与《对面》相似。尽量不要空。【吹雪】是救不了的。对方的节奏,当然也是相当有可能吃子弹的。前期能不能稳住,就是看兵马俑和桃花能不能稳住场面。着火了。
桃书一刀:
拖妖刀的纪把拖浪的【当薛荣】带走,无法控制或复活如妖刀。是一样的。]在站期间,可能用来一目了然的杀人。
犬神:
这个场景本身就是来抓狗的。可以说是很不错了。注意变量。
判官:
万金石油式的神经常出现在甲板上的部分控制,单核心,和华日后坡的噩梦!你只能想着被杀的时候节奏会不会被打乱。还必须用招式和觉醒给一定的压力,让对方在宣告死亡的时候不得不三思。
山童、兵俑:
不会因为不能造成伤害而被控制,可以减少或者作废。别浪费了。
清姬:
我认为这非常不公平.雪男孩晕庆忌还是会吃盔甲碎.注意了。
还有就是【当薛荣】庆忌的能力没有作用,但是你需要担心后台可能会被烧死。茨城男孩:
有一个相对偏向后端的卡座来抓娃娃机。古语不想空田,不然还没长大就被【吹雪】带走了。
感谢您看到这个地方,也欢迎大家指正。我不是大师。有时候我也会犯错,可能会有误导性的个人观点。