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向僵尸开炮元素子弹和物理子弹伤害分析

来源:小编 | 更新时间:2025-11-03 17:05:03

向僵尸发射的元素子弹和物理子弹哪个更强?在射击僵尸的游戏中,我们的子弹分为元素子弹和物理伤害子弹。不同的元素子弹可能会造成不同的负面效果,例如着火或减速。很多朋友都好奇物理子弹和元素子弹哪个伤害更高。接下来小编就给大家带来《向僵尸开炮》元素子弹和物理子弹的伤害分析。

向僵尸开炮元素子弹和物理子弹伤害分析

《向僵尸开炮》 元素子弹和物理子弹伤害分析

一、初始枪械物理伤害计算公式

初始枪械伤害=(角色攻击力+枪械装备攻击力+佣兵枪械攻击力)基本枪械伤害系数(0.24)

(1 + 枪械皮肤总增益+ 枪械研发伤害加成)

(1+增伤宝石加成+物理核心加成+金冠枪伤害增加150%)

注:计算全额伤害增幅时,仅考虑金冠提供的150%枪伤加成。总伤害增加的另外18%是技能伤害,对枪械伤害没有影响。

向僵尸开炮元素子弹和物理子弹伤害分析

物理子弹的初始伤害计算

我们以下面的账户为例。在不考虑伤害宝石加成的情况下,伤害结果如下:

基础伤害值=(角色攻击力32278+枪械装备攻击170+佣兵枪械攻击1470)基础枪械伤害系数0.24=339180.24

伤害放大系数1=(100%+枪械皮肤增益3045%+枪械研发伤害加成208%)=33.53倍

伤害放大系数2=(100%+0%增伤宝石加成+435%物理核心加成+150%金冠枪伤害加成)=6.85倍

因此,枪械初始伤害=基础伤害值伤害增加系数1伤害增加系数2=339180.2433.536.85=1869672

这个损伤值大约等于1.87m。

二、元素子弹的伤害计算

我们只需将上面公式中的物理核心加值替换为对应的元素伤害加值即可。例如,在计算电子子弹的伤害时,我们会用图中255%的电击伤害加成来代替原来的物理核心加成。

基于上述调整后的元素子弹伤害计算公式,我们以相同账号数据为例(不考虑伤害宝石加成),电子子弹初始伤害计算如下:

基础伤害值=(角色攻击力32278+枪械装备攻击170+佣兵枪械攻击1470)基础枪械伤害系数0.24=339180.24

第一伤害放大系数=(100%+枪械皮肤增益3045%+枪械研发伤害加成208%)=33.53倍

第二伤害放大倍数(电子弹)=(100%+0%增伤宝石加成+255%电系伤害加成+150%金冠枪伤害加成)=5.05倍

因此,电子子弹的初始伤害=基础伤害值第一伤害放大系数第二伤害放大系数(电子子弹)=339180.2433.535.05=1378371

这个损伤值大约等于1.38m。

三、总结

物理子弹和元素子弹之间的伤害主要取决于角色属性中对应系统的伤害值。在目前普遍优先考虑物理核心的情况下,物理核心提供的伤害加成往往更高。此外,游戏内物理核心还拥有更加多样化的入门放大选项,进一步增强了物理子弹的潜力。

不过,在选择子弹类型时,还需要考虑怪物属性的影响。怪物可能对某些属性有加成或减成效果,需要根据实际情况灵活选择。值得注意的是,双属性子弹的伤害是可以叠加的,这在面对最终危机等高强度敌人时尤其有效,因为双属性子弹可以充分利用敌人的属性弱点,造成更高的伤害。

向僵尸开炮元素子弹和物理子弹伤害分析

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