战就战无广告版是一款战略塔防御竞争游戏,它放弃了传统的耕种路线,并将为玩家带来更激动人心的游戏体验!迄今为止,总共设计了8场比赛,游戏中有许多类型的英雄。与传统的耕种游戏玩法不同,球员放置的士兵将在一定时间出现在防御塔的位置,这实现了诸如断开和重新连接,视频观看,实时观看和友谊战之类的功能。一个非常有趣的战略策略游戏,赢得了游戏。
战就战无广告版特色
1。该游戏的内容非常丰富,有足够的部队和英雄供球员选择;
2。全球服务器,2v2 Classic摊牌将立即启动,与队友讨论策略和部署;
3。还有更多精致的3D三维乐高风格的英雄模型,可带来良好的视觉效果!
战就战无广告版亮点
1。加入部落:部落系统鼓励合作,并可以共享资源,经验价值和重生点
2。发现:探索一个巨大而重要的史前环境。您还必须探索生存,增强自己并最终从方舟中逃脱的方法。
3.制造和建造:使用任何必要的手段来生存,制造武器,衣服和物品,建造庇护所,村庄,甚至大城市。
4。独自生存或与他人一起生存:在在线模式下与其他数百名玩家一起加入或竞争,或在单人游戏模式下单独接受生存挑战。
5。超过80种恐龙:使用各种策略来驯服,训练,骑行和繁殖恐龙和其他史前生物。这些生物生活在各种完整的生态系统中,例如土地,海洋,空气甚至地下洞穴。
战就战无广告版种族攻略
。因为他是天堂和山叔叔的神,所以他似乎不再那么脆弱了。冰和消防姐妹和申穆是好朋友
2.野兽氏族:野蛮的野兽氏族以疯狂的兽人为主,单个战斗能力几乎是无敌的。斧头之王和金牛座的存在为野兽氏族的前排奠定了基础,而女巫医生和小子大大改善了战斗的耐力。
3.夜精灵氏族:漆黑的夜晚是一场聪明的比赛。猎人小队的出现肯定改写了漆黑的夜晚的历史。鬼魂和恶魔猎人的牺牲的结合甚至是低级士兵的噩梦。嵌合体的加入是世界末日。
4。亡灵:黑狗能够应对不变条件的变化做出反应的能力。骨骼法师和骨骼射击者让您知道为什么骨骼主体中只剩下骨骼。死亡骑兵的指控是带领球队前进的好球员,冲向敌人的位置以与血腥的战斗作战。
5。NAGA部落:水族馆,有利于水神,钓鱼者是一个好育种者,海洋巨人和大渔人都很好地擅长水流和血液恢复,龙龟会给您带来反向伤害的光环,Naga Siren为您带来了海上的海上盾牌,而Medusa则不需要水上的皇后,因此您不需要Queen auckuar,让您的皇后众所周知。
6.燃烧军团:当五场比赛在混乱中时,他们悄悄地加入了。暴力。只有暴力一词才能描述这种战争般的强大种族。前排近战,地狱火,死灵法师,持久的近战,辅助女王的近战批判爱好者的暴力行为,大魔鬼的深渊领主的到来提供了关键的光环
7.精神种族:神秘的白牛,他看到了其他种族的部队以供自己使用
010-10110战争中的手机游戏继续升级树和战争战争的军事约束。有5种类型的战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战- 战争战争战- 战争战- 战争战争战争战争战线- 战争战争战争- 战争战争战争战- 战争战争战争- 战争战争战争战线战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战- 战争战争战争战线- 战争战- 战争战线- 战争战争战线- 战争战争战线战线- 战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战争战- 战争战- 战争战- 战争战争战争战争战- 战争战争- 战争战- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战争- 战车R-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-War-WAR W让我们看下面的表:
以下是对《战就战》中国军队的分析:
乍一看,步兵军看起来非常温和,这是一次典型的重型装甲攻击,一半的肉和一半的输出,可以召唤您的弟弟。实际上,步兵是非常极端的军事力量。当面对大多数其他半肉和一半的比赛时,它简直就是无敌。四个单元的肉类水平和攻击甚至不弱。还有一些新移民经常认为尼图都击败了步兵,但实际上只有在早期就这样。步兵将成为限制Niutou输出的完美散射。对于淡龙来说也是如此。在早期阶段,步兵无法用小龙的输出击败总司令,后来步兵将被击败。
他显然是如此完美的兵役,你为什么仍然说他是极端的?因为也有这四种部队:分手,电鸟,破坏和影子恶魔。这四个武器与步兵战斗,就像父亲殴打了儿子一样。前三种部队:魔术鸟的破坏以及输出特征都是AOE的范围,而不是牛头和黑龙的定量AOE。因此,聚集在步兵的部队非常受到限制。在短短几秒钟内(电鸟将变慢),总司令甚至带领他的弟弟一无所获。
至于影子恶魔,我不得不说,当我参加战争时最快乐的事情(无论如何)是使用影子恶魔与步兵作战。看着对手的步兵慢慢地被ho积到自己的单位,我很高兴我爆炸了,每个人都可以自己体验它。
许多人会说步兵的问题很容易解决。首先创建一个队长,然后如果对手有一个约束军队,则只需转移船长。但是,这只是一种听起来很美的方式。因为船长的士兵非常具有成本效益。作为一名740名生产的士兵,尽管他具有水刀的技能,但他的进攻性和防御性的体质决定了他只能是沉重的装甲肉。在早期阶段,创建具有740个基本输出的重型肉(没有肉类的平均水平)是什么意思?这意味着您将被困在死亡中。
因此,编辑的建议是,如果船长早早被击败,他宁愿放弃这300的生产力,而不是建造队长,当然,他不应该升级总司令。
步枪基本上是第二个位置相对适量的军队。它的优势是它们具有远距离,因此很容易ho积。 ho积后,他们将被动地无法在前排举起手。步枪的缺点也非常简单,输出较低。如果您仅查看输出成本比率,则步枪的数据将非常丑陋。因此,这也是步枪慢慢坐在长凳上的原因。
尽管我喜欢与反俱乐部作斗争,但游戏是关于战斗的。它的核心不是肉,而是输出。只有当您能够与对手的士兵作战时,您才有资格出去驻扎其他人,否则您的肉将成为其他人的资本。因此,每个人都逐渐发现了这一点,他们建造的士兵的产出变得越来越强大,旧时代的缓慢ho积的部队慢慢消失了。
现在,除电力棍棒外,步枪的比赛机会不应具有任何特别好的效果。当然,当没有良好的魔法后排并且前排部队足够好时,可以使用步枪击中灰熊,JB脸,中国装甲骑兵和其他半肉类输出。效果只能被认为是有用的,也不是出色的。
骑兵部队应被视为第三位置上最特别的单位,也是每个人都愿意在早期和中期看到的单位。超过1,000个健康状况,而不是低盔甲,也是一种阻挡技能。与第二级JB的面孔,第二级黄色脂肪和205个小灰熊相比,应将其视为该价格中最具成本效益的松散肉。有时,当我留钱做准备反击时,我的家人通常还剩800元。目前,创建英雄和小骑兵非常舒适。
然后,让我们来谈谈带装甲的重型装甲骑兵。我不会说重型装甲骑兵作为光环士兵。将其更改为中间和晚期以创建一个是绝对正确的。在中间和早期阶段,只要没有像先知凤凰城这样的超级魔术输出,他的肉也很大。换句话说,将他的属性作为光环,作为沉重的装甲肉,他的肉味要比他的成本高得多(尤其是与船长斧头王相比)。因此,最好在早期创建一个,前提是您的输出就足够了!让我再次强调:这是一款以输出为核心的游戏!
接下来是中国装甲骑兵。由于半肉和一半输出的输出比肉更高,因此中国装甲骑兵与节奏非常一致,其输出的特征是:输出是恒定的。这听起来像是胡说八道,但让我们看一下其他主流半肉和一半的主流:金刚狼,这是通过低血量输出的。 JB面,高血输出,低血输出量为肉。 PA:输出集中在前几秒钟。灰熊:咆哮后,他们实际上很虚弱。 Paipaixiong:生存的时间越长,输出越高。目前,我们知道实际上很少有人能够实现恒定的输出,这避免了诸如诸如红血球兽人被切成几秒钟之类的问题,并且斧头王出现了:您的半肉和一半五次没有产生应该的输出。当然是如此,但是情况更为特别,因此我以后可以谈论它。
因此,中国装甲骑兵是一个相对安全的起动器。如果您遇到PA,疯狂的兽人,灰熊和轻拍,尽管装甲类型的缺点,但与其他士兵合作以弥补这一点仍然很容易(例如前面的小渔夫)。尽管我不喜欢它,也从未尝试过,但是当对手的输出较低时,它也是可行的。
该方法的产出和肉味实际上是相对成本效益的。除了与狗和步兵进行更传统的早期战斗之外,打破服务在中间也有自己的位置。
破裂方法的技能主要用于攻击重型装甲的前排,并且不限于重型装甲的前排,因为额外的伤害是神圣的伤害(当然,最好以重型装甲的位置建造它)。双方的部队相遇时,请注意将会有拥挤的士兵。弥补那里的休息非常有效。
另一点是打破的方法是一名具有良好肉类水平的士兵,经常给人们带来惊喜。例如,如果双方在中期均匀匹配,则在对抗的第一波浪潮之后,只有一种打破前排的方法,您必须长时间承受。因为尽管破碎方法是近战,但范围很长,但通常可以避免第一波暴力产出,而这是中国联赛。请记住,中国联赛一号的特征是抵抗后排而不是抗拒前排(因此第三位是中国联赛一号)。因此,结合破裂方法的各种特征仍然非常好,并且通常值得创造。 (当然,他毕竟不是一个非常强大的军队)
关于拉比克,我没什么好说的。无论如何,在3,000名士兵之后,如果您有技能,您将被它击中。如果您手中有拉比克,只需创建一个即可。
据说,牧师发现人类没有陷阱,这基本上很有用,而且还有像Shenmu这样的超级魔法武器。
牧师可以说很多,但很少。因为不管我写了多少,这都非常简单:如果有上帝和牧羊人,那就创造一个。
例如,第一波疯狂的兽人加上神,JB-Face Plus Gods都是新手所知道的非常普遍的开始,或者是无法创造神灵的第一波神,例如Pa,Pa,灰熊,灰熊,拍打熊,并在未来弥补一个也是好的。
第一级神大师的力量在于他的便宜。生产力约为115,您只能获得诸如第一级菊花猪,第一级猎人等的无用士兵,而Shenmu则提高了他的主要士兵的战斗效力。
因此,这位士兵的真正核心是:小心升级到第二层神圣隐士。有时,当前线良好时,Shenmu将被提升为2级。
当然,第二级上帝女仆的战斗有效性得到了另一个层次的提高。但是您应该知道,以这种方式,便宜且易于使用的Shenmu突然变成了一个价值300的中档士兵。您不妨考虑一下。有时,一个300级的二级神大师真的有一个易于使用的船长吗?有时真的有二级小渔人有用吗?此外,Shenmu的劣势很大:库存毫无用处,甚至最好不要库存,因为它们会彼此增加爱好者,因此价值300元的士兵毫无用处。您仍然认为它具有成本效益吗?
当然,二级神不是不可用的。当您的前排是一半的肉和一半输出时,您可以升级以扩大优势。如果您的中国骑兵被两个黄色脂肪的人殴打,您必须考虑是否必须保存185元人民币才能建造一个二级钓鱼垫。
最后,让我们来谈谈伟大的神Mu。伟大的上帝穆是一名永远不会让你失望的士兵。当我只是参加战斗时,我认为伟大的神Mu将不得不在后来建造5,000名士兵。后来,我认为建造4,000个就足够了。现在,即使有超过2000名士兵,我也可以建造一个。我发现伟大的神mu的魔力是因为:一旦我破产时,我被某人使用我的技能怪兽所阻挡,所以我还没有准备好补充部队并等待部队回来。结果,我被晋升为伟大的上帝,我觉得我无论如何都不会增加我的肉,也不会被困。结果,我出去倒水并喝了。当我回来时,我发现我的后排实际上是在别人的房子里储备的。这是其他士兵以前做过的事情,我仍然不明白为什么。
后来我看到了这种情况,这一切都是因为伟大的神MU。也许这表明了英雄技能的力量。
让我提到,伟大的Godmu的攻击高达80多,而不是部队输出,而装甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄而是拥有英雄装甲的英雄。尽管它没有用,但它可能代表了作者的强大士兵的含义。
女巫士兵出现的机会不断增加。基本上,只要有一个女巫,就取决于机会,而冰女孩和火女孩就会创造一个。
让我们先谈谈185的小女巫。许多人对这个小巫婆有误会,也就是说,小女巫是一个像小牧师或小巫师这样的纯净的buff士兵,没有用来库存。但是实际上,小女巫有输出。尽管他在185左右的魔术产量价格方面不如第一级先知,但实际上他与小侍从。因此,如果另一侧是一个牛头般的JB面孔兽人,那么有一点女巫总是正确的。因为它并不昂贵,并且可以通过升级来转换。
让我们来谈谈Huo Nu,Huo Nu基本上是一个小凤凰。有控制技能,但其功能相对平均。它主要依赖于接触线的前几秒钟内的正常攻击爆炸,因此它与凤凰城非常相似。当然,输出比凤凰低。火女孩的特征是,她几乎是唯一的魔术输出,其生产力约为500,而且值得她的价格。因此,当早期阶段没有先知时,这是一个创建火女孩的好选择。此外,火姑娘头晕的最大功能是保护她的后排,因此,使用《火女孩》时,控制线路也更加舒适。
最后,有一个冰女孩。现在面对强大的前排时,她闪闪发光。与燃烧的熊还降低了范围,她强调了减少的时间和质量,而燃烧的熊则更多地关注AAOE损害。此外,冰女孩应该是最容易在后排储存的女孩之一。它不仅具有远距离的范围,而且当对手冲向前排时,您可以放慢对手并等到将肉放下。当然,关于冰女孩的最值得注意的事情之一是,这几乎是一个0输出单元。因此,当制冰女孩限制相反的牛头人和其他强大的半肉和半场群体时,她必须首先确保自己的输出足以杀死对手(再次强调输出)。理想的节奏是当您通过高输出整形手术进入自己的房屋时升级冰女孩,因为此时基本上可以库存冰女孩,并且很容易放慢脚步,然后将对手留下尾巴。
我只是说人类没有欺骗士兵,当我到达这里时,我会打耳光。不能说格里芬是一个陷阱,但它应该是在士兵中最不适用的位置的陷阱。
让我们先谈谈小格里芬。小格里芬(Griffin)的成本为285,具有至关重要的罢工技巧。在早期,285后排并不便宜。当然,他的产出值得。最大的问题是,烤架的范围太短了,那么为什么后阵容需要远距离呢?首先,被AOE或一些被动的鲜血击中并不容易(DH Ghost Ice Dragon和Lizard等)。其次,某些范围技能也可能由于其远距离而无法击中后排(275,Blade Storm)。第三,对手正在随机行走的一些前排不能走那么远。例如,如果您的后排状况良好,则突然有红血兽或PA过来。你会感到冷吗?第四,如果您的远距离范围很容易,那么直到下一排浪潮到达。
范围越长,越好越好。因此,一支具有短距离且易碎范围的军事力量,输出只是常规的D位置,这确实不容易使用。
让我们谈谈龙鹰,龙鹰的必要条件是前排足够肉。否则,龙鹰本身的低输出将完全失去第一波对抗。龙鹰主要用于与飞蛇风骑士和他的兄弟凤凰城打交道。面对冰龙,红龙,大黑龙,空中的链条仍然不应绑住。
最后,有凤凰。凤凰城的单一输出绝对是战斗中的第一个输出。重型装甲肉基本上与播放一张纸相同。我非常喜欢凤凰。但是不幸的是,凤凰并不是一名高度适用的军队,因为有太多的电子级士兵可以约束凤凰城:屠夫很大,鱼人很小,尤其是地狱之火。菲尼克斯基本上就像在与地狱火打架时击中钢板。更可怕的是,这些击败凤凰城的士兵比他便宜。您认为,如果您为一两个波浪创建了一个凤凰,我可以立即使用较短的时间来约束您,而且您没有太多的钱来针对我的新中国A级肉类。因此,凤凰基本上是一支相对可怜的军队。
如果昂贵的军队有明显的缺点并且容易受到限制,那是一件非常危险的事情。 (我觉得我在说倒塌的虾)尽管像大冰龙这样的士兵在刚刚创建它们后不如凤凰城那么强大,但是当他们进入后期阶段时,它们更强大,每个人都喜欢制造它们。因为您创建的士兵将被使用直到游戏结束,除非您逆转。
谈论英雄时,谈论英雄实际上不是很有意义,因为英雄是不可选择的,他们只能创建自己想要的一切。最多,如果您真的不满意,则可以赎回士兵一次。但是,对英雄的理解也非常重要。知道另一方的特征和自己的英雄,其他部队的选择都有许多英雄。
首先要明确的是,第一级英雄的成本效益高于同一时期的任何军队。英雄的生产率约为600,实际战斗力约为750至800。
因此,军事线有一定的优势。当您被允许带出英雄时,请不要派遣部队,甚至不使用技术。一波被困在军事线的英雄将是早期战斗的最核心和主流方式。
接下来,让我们谈谈山丘。直到修补匠和伟大的纳迦(Great Naga)降低,山590的价格一直是最便宜的英雄。那么我们可以说山丘很弱吗?可以说是。山丘非常特别:它不是短距离,也不能被认为是遥远的。他不能被认为是中言的肉,也不能被视为中言中言。库存不容易,也不容易储存。让我们看一下Shank的技能:一步踏上地板,放慢脚步,另一个被动地头晕。可以说,他的主流非常明显:这是限制对面前排的强大输出(因此,尚克也是适应当前版本的英雄)。如果您在另一侧遇到海牛头海或其他暴力前排组合,那么山丘应该是您最高兴看到的英雄。但是,第一级山丘的地板面积很小,扳机条件非常棘手。不用说,每个人都经历过。因此,您在建筑山丘上必须非常谨慎。您会看到山丘建在您面前。地理位置优越和地理位置不好的山丘的山丘甚至可以被视为两种英雄。
除了限制暴力前排外,山丘还可以使用后排阵容,对敌人的产量高输出。在这种情况下,他们通常必须跌落所有前排,但是山丘本身可以吸收一些损坏,也可以驻守它们。
在其他情况下,我认为山丘的作用应较低于其他英雄。
让我们来谈谈二级山。第二级山的名称是天山。是的,第二级山是最强的第二级英雄之一(仅次于重大修订后),当然,这是与最强大的个人士兵作战。他的高频,高伤害,高空抽动地板对每个人来说都是一场噩梦。
战就战无广告版兵种解析
Stop是一项可以在每个游戏中使用一次的技能。它杀死了技能范围内的所有敌方单位(死亡触发技能仍然有效,例如珀格勒,菲什曼卫队和大憎恶)。使用后,您可以获得反向技能,并以100的价格恢复建筑物。可以说,这项技能是挽救生命并转动桌子的关键技能。它的使用及正确的时机通常决定了游戏的结果。为了简化所有轰炸=驻军。
在这里,我们主要根据住宿时间,早期和晚期分为三种类型?
1。早期驻军
在这里,我们分为两种类型,一种是它直接崩溃,第二个是它不能突破其优势,被压抑,根本无法负担得起。目前,您通常可以选择炸毁并逆转库存。这个想法是,有一些关键的东西(英雄,法术,士兵等)来支持他们,以确保吃第一血是优化兴趣的前提。目前,如果您爆炸,则可以通过流量反弹。如果对手将其退回而不会爆炸,那是您早期优势的重点。如果所有士兵都可以突破并将其转变为经济或进一步开放经济,那么它可以支持您购买干骨,或者首先产生英雄或增加另一名士兵。在早期,这种看似仓促的爆炸将成为您胜利的关键。
因此,即使是爆炸,您也可以在早期提交它,但是前提必须是您可以获得经济优势。请注意,如果您不需要迫切需要,请不要首先进行逆转(出售士兵),因为对手仍然在手中,很多时候其他人会对您进行策划。
2。僵局,寻求突破
这种情况可能发生在2500至3500之间。许多玩家选择此时不爆炸,并将对手的前排放入并保持尾部操作。不幸的是,前排总是跑进去。僵局在3.4轮中相同。经过三到四轮,我发现,当我不断地补充经济时,对手停止更新,并想撤回部队。一旦释放出干骨,对手就成功地弥补了经济,他仍然需要爆炸。目前,我需要考虑如何将这种小的劣势转变为权力平衡(所谓的权力平衡意味着将部队的线拉到中间,而在每回合中,在上一轮中积累的战斗有效性几乎是相同的)。目前,您可以选择炸或使用诸如燃烧,荣耀等的咒语来强制它。保持急促也可以防止一只干骨头。 If you blow it up, you will get economical supplies instantly.目前,请考虑您的家人是咒语还是2级英雄。这是一个方向和一种思维方式。如果您将来需要它,则可以为是否持有或在尴尬时期内补充策略!
注意:
这种爆炸会使对手非常突然或突然突然,因此有时会有错误。在许多情况下,需要干燥的骨骼或质质量才能赎回。手速度和网络速度也有相应的要求。同时,必须计算对手的剩余咒语网格(当心对另一侧的质量化,而托尔的锤子可以控制停止)。当您的经济达到3,500时,您应该习惯于阻止4,000的咒语网格。阻止咒语网格是一个很好的习惯,也是保留网格的好习惯。例如,这就像一个可以赢得胜利的干骨,并且可以赢得胜利,但是这些细节不能很好地处理,咒语网格已满,并且已翻转过来。
3。后期的流动波
这是每个人经常需要使用轰炸的时候。对此没有任何解释,但是我们可以划分思想。许多人习惯了士兵来轰炸他们。有些人喜欢留下几排,等待下一波士兵反击。这是可以理解的,但是由于许多因素,它们会犯错误。很难说这是您所掌握的一种,因为有一万个情况和一千种处理方式。
但是,我想说的是在这种情况下如何控制对面房屋前两三浪士兵的细节,而对手不能被炸毁,或者对手不容易炸毁。
首先,我们需要知道几点:
1。这一轮的对手是否被用来匆匆忙忙。
2。在炸弹第一次时如何控制线路,当士兵出现在下一轮时,控制对面房屋前的部队或不能炸毁的部队(在不容易爆炸的地方)。
3.您如何在另一侧强制无关炸弹?
第一个回答第一点。如果对手的士兵不足以在特定时间汇聚,或者在回合结束前无法取得突破,那么对手通常会急忙赶上并使用咒语来进行强大的突破。目前,您可以查看对手是否正在使用咒语选择爆炸。目前,您需要将其拖到回合倒计时的结尾。您家人的士兵线很短,因此将线路控制到一个不可吹或难以吹的地方将非常好。相反,如果对手不收费甚至库存,您还可以找到一种方法,使对手的士兵变得更慢,或者在生效的时间内控制自己家的界限,并找到一种方法来解决对手剩下的士兵的问题。
第二点和第三点是第一个点的扩展,并引用我朋友的句子:如何使对手在反击时使对手干燥骨头不佳!这取决于自己的经验。即使您玩了10,000场游戏,也找不到完全相同的游戏。这是这个游戏的有趣部分。